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Quando si è scoperto che le nuove rimasterizzazioni di Duke Nukem per la console retrò Evercade avevano illustrazioni chiave create utilizzando un'intelligenza artificiale generativa, non ho potuto fare a meno di pensare che questa controversia sia la cosa più Duke Nukem di sempre. È molto in linea con il marchio di una serie di giochi retrò che ha sempre fatto notizia per le ragioni sbagliate.
Allora, cos'è successo? L'editore Blaze Entertainment ha tenuto la sua vetrina online e ha rivelato un elenco impressionante di collezioni di giochi retrò, tra cui due carrelli Duke Nukem, uno con i classici Duke Nukem: Time to Kill, Duke Nukem: Land of the Babes, Duke Nukem Advance e Duke Nukem 3D, e uno con rimasterizzazioni dei rari platform Duke Nukem 1 e 2. (Se sei un fan, leggi la nostra guida alle migliori console per giochi retrò.)
A vendere l'evento è stata una nuova opera d'arte chiave creata dal "concept artist ibrido professionista" Oskar Manuel, e non c'è voluto molto perché la comunità dei giochi retrò alzasse un sopracciglio e si rendesse conto che c'era qualcosa di strano in questa nuova opera d'arte: è stato creato utilizzando l'intelligenza artificiale generativa. In un Tweet l'artista Hanyuu_central ha smontato l'arte (sotto).
In una dichiarazione, come riportato da Eurogamer, il CEO Andrew Byatt ha affermato che il gioco "è sceso al di sotto delle aspettative e degli standard richiesti dai fan" a causa dell'"uso dell'intelligenza artificiale nel processo" da parte dell'artista incaricato.
La dichiarazione formale di Byatt è entrata nei dettagli su come: "È abbondantemente chiaro dalla risposta sui social media che il lavoro su questa commissione è sceso al di sotto delle aspettative e degli standard richiesti dai fan a causa dell'uso dell'intelligenza artificiale da parte degli artisti nel processo" .
L'arte è stata rimossa e Byatt si è scusato con la comunità di Evercade, ma la dichiarazione di Blaze non chiarisce se sapessero che l'arte era generata dall'intelligenza artificiale o se l'artista "ibrido" Manuel è stato assunto perché utilizzava l'intelligenza artificiale.
Ora, sono abbastanza vecchio da ricordare quando la campagna televisiva Duke Nukem Forever fu vietata per scene sessuali "eccessivamente esplicite". Questa serie ha sempre suscitato polemiche, sia per l'uso di contenuti sessualizzati che per il marketing mal giudicato. Non sto dicendo che l'errore artistico chiave di Blaze sia neanche lontanamente vicino a quello che circondava i lanci di questa serie, ma è molto in linea con il marchio che un gioco Duke Nukem venga annunciato in una nebbia rossa di polemiche.
Questo uso dell’arte basata sull’intelligenza artificiale senza saperlo solleva dubbi sulla possibilità di fidarci effettivamente delle immagini che vediamo ogni giorno online. L’aumento dell’uso dell’intelligenza artificiale per generare opere d’arte e foto da utilizzare nelle campagne pubblicitarie è più preoccupante dell’ennesima controversia su Duke Nukem. In uno studio pubblicato da Tidio, "l'87% degli intervistati ha scambiato un'immagine generata dall'intelligenza artificiale per la foto reale di una persona". Questa è la preoccupazione più grande.
Mettendo da parte il clamore attorno alla key art generata dall'intelligenza artificiale del gioco, i due pacchetti che Blaze Entertainment ha messo insieme sembrano fantastici. È raro poter giocare a Duke Nukem 1 e 2, soprattutto con grafica migliorata e nuovi rapporti, e la straordinaria raccolta di tutti i giochi Duke Nukem dell'era a 32 bit è un vero gioiello. C'è anche un'edizione speciale di Evervcade VS, chiamata Atomic Edition.
Se vuoi saperne di più sulle console retrò di Blaze, leggi la mia recensione di Evercade EXP. Vuoi creare la tua arte basata sull'intelligenza artificiale e provocare il caos? Quindi leggi la nostra guida su come utilizzare Adobe Firefly e dai un'occhiata a un gioco realizzato con l'intelligenza artificiale.