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Perché il film di D&D utilizza pupazzi "maledetti" e vecchi set di Game of Thrones

Jul 26, 2023Jul 26, 2023

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Negli ultimi due mesi, i fan di Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves hanno avuto molte possibilità di sbirciare dietro le quinte, in particolare la tecnologia utilizzata nei personaggi del film. Nel bene e nel male, era spesso ovvio nel film che il team di sceneggiatori e registi John Francis Daley e Jonathan Goldstein preferivano soluzioni fisiche sul set per le loro creature non umane. Alcuni di loro sono più convincenti di altri: in particolare, gli spettatori hanno avuto molto da dire su un genitore e un figlio Tabaxi visti in un villaggio, che assomigliano più ad animali di peluche animatronici che a creature reali. Ma Daley sostiene che anche la loro stravaganza è parte del fascino del film.

"Alcune di queste creature hanno un aspetto più strano di altre", dice a Polygon in un'intervista poco dopo l'uscita del PVOD del film. "Quel Tabaxi in particolare: una persona online ha descritto il bambino Tabaxi come 'maledetto'. Ma penso che anche quando hai qualcosa che è così chiaramente animatronico, così chiaramente falso, è ancora per molti versi più reale di quanto sarebbe se [gli attori] avessero in mano una pallina da tennis abbellita con CG."

OH, JARNATHAN!@LegacyEffects #DungeonsAndDragonsMovie pic.twitter.com/1vhgczPdyN

Goldstein dice che hanno cercato di utilizzare pupazzi fisici piuttosto che effetti CG, quando possibile. "Fondamentalmente, se potessimo costruirlo, lo faremmo", dice. "Tutto ciò che aveva le dimensioni e la scala di un umanoide, provavamo a costruirlo e poi a arricchirlo con effetti visivi."

Un esempio è stato il personaggio di Aarakocra visto nelle scene iniziali, un uomo-uccello umanoide di nome Jarnathan, che è diventato uno dei preferiti dai fan del film. "Le ali di Jarnathan erano reali, ma non in ogni sequenza", afferma Goldstein. "Quando cade dalla torre, le ali sono state aggiunte digitalmente, per la maggior parte. Ma abbiamo sempre desiderato, dove possibile, che fossero reali."

"Penso che ci sia una predilezione che le persone nutrono nel loro cuore per l'approccio pratico a queste creature", dice Daley, "anche se c'è qualcosa di fondamentalmente assurdo in loro a livello estetico".

Un altro esempio fornito da Goldstein è il membro Sangue di Drago del Consiglio di Assoluzione nella prigione di Icewind Dale in quella sequenza di apertura. "Si trattava di un visore per la cattura del movimento che l'operatore indossava fuori dalla telecamera e faceva i movimenti del viso per il personaggio", dice. "Cose come un drago, ovviamente non potevamo costruirle, perché sono enormi. Quindi avremmo semplicemente un proxy con cui gli attori possono interagire, sia che lo colpiscano o che ci saltino sopra, quel genere di cose."

Usando la motion capture, il nostro burattinaio (sullo sfondo) recita il dialogo che viene tradotto nei movimenti facciali del nostro Sangue di Drago.@LegacyEffects #DungeonsAndDragonsMovie pic.twitter.com/73TVXidzjZ

Il tentativo di concentrarsi sugli effetti pratici si è esteso ai set. Ciò è diventato evidente in un sorprendente e breve video clip a 360 gradi pubblicato da Daley su Twitter, che mostra la piazza principale della città di Neverwinter. Faceva parte di un'elaborata costruzione fisica destinata a una serie di sequenze, incluso il confronto finale con il cattivo del film.

"L'ho visto così spesso, dove puoi sicuramente dire che qualunque terreno stiano esplorando i tuoi personaggi è interamente inventato, o creato in post", dice Daley. "E non direi che sia necessariamente pigro - ovviamente, c'è molta riflessione nel progettare quel mondo che stanno creando dopo il fatto. Ma c'è qualcosa di sempre più tattile e soddisfacente nell'essere in grado di capire che questo ambiente in cui i nostri personaggi stanno attraversando è lì."

Goldstein afferma che il set di Neverwinter è stato costruito a Belfast, sopra i set di Approdo del Re utilizzati nella serie Game of Thrones della HBO. "Abbiamo rilevato il backlot di Game of Thrones", afferma. "Anche se era stata in gran parte distrutta nel finale di quella serie, siamo stati in grado di ristrutturarla abbastanza da avere strade, vicoli ed edifici, che abbiamo poi potuto ampliare con la CG. Ma la piazza principale era quasi interamente di nostra costruzione. E sapevamo che la nostra battaglia finale avrebbe avuto luogo in quella piazza, con il drago di pietra che usciva dalla fontana e tutto il resto. Quindi questo dettava i requisiti di quello spazio. E semplicemente non volevamo farlo su un blu- palco sullo schermo."