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Perché Metroid deve essere il prossimo film di successo di Nintendo come The Super Mario Bros. Movie

Jul 06, 2023Jul 06, 2023

Tra film e TV, gli adattamenti dei videogiochi stanno diventando sempre più importanti e il successo commerciale di The Super Mario Bros. Movie dovrebbe aprire la strada al tempo di Metroid al sole. Sebbene The Super Mario Bros. Movie sia un'avventura un po' superficiale, le immagini colorate del film e il divertimento che ricorda il materiale originale sono più che sufficienti per attirare folle enormi.

Quel successo al botteghino dovrebbe anche essere una testimonianza della fattibilità degli adattamenti dei giochi in generale, e la recente rinascita di Metroid dovrebbe cavalcare il suo vento favorevole. Il recente successo di critica e commerciale di quest'ultimo da parte di Dread e Prime Remastered per Switch, combinato con il potenziale narrativo del mezzo televisivo, potrebbe portare il marchio Nintendo in nuove e audaci direzioni.

Nintendo è senza dubbio uno dei più grandi nomi sinonimo di videogiochi, ma gli adattamenti per il grande e il piccolo schermo sono territori relativamente inesplorati. Mentre alcuni stanno cercando di dimenticare il film Super Mario Bros. degli anni '90, se non l'hanno già fatto, questo titanico successo di successo può essere considerato il primo vero tentativo di Nintendo di espandere il marchio oltre i giochi.

Mario è facilmente uno dei più grandi titoli tentpole e mascotte del franchise per l'editore di videogiochi e i produttori di console, ma artisti del calibro di Metroid potrebbero indirettamente vedere nuova vita sotto l'etichetta Nintendo Pictures. Con il marchio che ha piede nella porta degli spazi televisivi e cinematografici, varrebbe la pena discutere su come il contesto di giochi come Metroid Prime o Dread potrebbe funzionare in modo più cinematografico.

Certo, le epoche più importanti della serie di fantascienza prima delle ultime due uscite erano gli anni '90 e '00. Ma con Metroid Prime 4 ancora all'orizzonte, uno spettacolo televisivo animato potrebbe essere un ottimo modo per diversificare presto il nuovo studio di produzione Nintendo Pictures.

Giocando a uno qualsiasi dei giochi della serie, è facile vedere che un'ispirazione fondamentale per i giochi Metroid è l'innovativo film horror fantascientifico di Ridley Scott, Alien. Dai classici di lunga data come Super Metroid per SNES in poi, questi titoli hanno catturato brillantemente l'inquietante claustrofobia di essere bloccati in un territorio alieno, sia in senso letterale che figurato.

Naturalmente, nessuno dovrebbe aspettarsi il vero e proprio film horror del franchise. Ciononostante, l'animazione e lo stile artistico dei giochi 3D, in particolare, sono solidi modelli di come una serie TV potrebbe apparire e sentirsi. Ha tutti gli ingredienti necessari per una variazione "leggera" di ciò che ha fatto sì che Alien di Scott e Aliens di James Cameron funzionassero così bene in termini di atmosfera.

Tra i parassiti titolari, varie altre specie aliene e diverse ambientazioni fantascientifiche, uno spettacolo di Metroid ha molto spazio per utilizzare quelle influenze classiche rimanendo fedele a ciò che rende speciali i videogiochi.

A parte il fatto che Metroid è una proprietà molto più di nicchia che probabilmente presenterebbe meno rischi nel mezzo, il formato televisivo è anche più adatto dal punto di vista creativo alla sua narrativa a episodi.

La protagonista Samus Aran è una cacciatrice di taglie intergalattica che intraprende varie missioni della Federazione Galattica mentre dà la caccia ai pirati spaziali che hanno ucciso i suoi genitori. Su questa base, la TV sarebbe un modo fantastico per adottare una struttura narrativa episodica/antologica simile a The Mandalorian.

Intrecciare storie spaziali uniche nella trama principale che affronta il conflitto di Samus con l'iconico cattivo Ridley è qualcosa che trarrebbe vantaggio da un formato serializzato. Soprattutto perché le storie di Metroid tendono ad essere più minimaliste di quanto un film di successo di Hollywood sarebbe discutibilmente in grado di gestire.

È qui che gli spettacoli animati dell'animatore Genndy Tartatovsky potrebbero essere un altro punto di riferimento, in particolare per il suo lavoro sul classico cult Samurai Jack. La serie era visivamente sorprendente, narrativamente unica ed era famosa per i suoi metodi di narrazione non convenzionali poiché gli episodi potevano durare sequenze estese con dialoghi minimi o assenti.

Ridley potrebbe anche essere usato come forza antagonista come Aku di Samurai Jack, con l'alieno draconico il più delle volte fuori dalla portata di Samus ogni volta che gli episodi si allontanano dai doni una tantum e tornano alla storia generale.