Epic Games presenta Metahuman Animator, un potenziale punto di svolta per l'animazione facciale automatizzata e la sincronizzazione labiale
Di Amid Amidi | 24/03/2023 9:45 | Diventa il primo a commentare!
Epic Games ha svelato un nuovo modulo della sua piattaforma Metahuman chiamato Metahuman Animator che è tra i progressi più significativi che abbiamo visto nella sincronizzazione labiale automatizzata e nell'animazione facciale.
La nuova tecnologia elimina la necessità di una tecnologia di acquisizione del movimento facciale su misura, rendendo possibile l’acquisizione solo con un iPhone. L'output dell'animazione inedita tramite Unreal Engine è ricco di sfumature e rifinito e fornisce una struttura che gli animatori possono ulteriormente modificare e perfezionare. Ai fini di giochi e serie, che richiedono grandi risultati di animazione cg, questa tecnologia potrebbe benissimo essere un punto di svolta.
Il software è stato annunciato alla Game Developers Conference attualmente in corso a San Francisco. Il rilascio di Metahuman Animator è previsto nei prossimi mesi e farà parte del plugin Metahuman per Unreal Engine.
Ecco uno sguardo a ciò che Metahuman Animator genera:
Ed ecco la demo in tempo reale di cinque minuti del keynote di State of Unreal alla GDC che spiega come funziona:
Alcuni punti salienti della tecnologia:
Amid Amidi è editore e redattore generale di Cartoon Brew.
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